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传奇私服1.76的三个细节,手感差在毫秒
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传奇私服1.76的三个细节,手感差在毫秒
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6 小时前
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同一套装备,同一个等级,在两个区打同一只怪,一个砍得顺,一个怎么都别扭。差别不在数值表上,在几十毫秒的衔接里。我拿两台机器对着掐过表,把三个最容易被忽略的细节拎出来,讲清手感到底差在哪一段,一条条说清楚。
问一:手感差真的能量出来吗?
答:能测,拿秒表掐十次取平均,误差能压到十毫秒以内。做法是同一只怪连砍十刀,把每刀之间的间隔记在纸上,再算平均数。坑是有人凭感觉说顺,换一台机器又觉得别扭,感觉这杆秤最不准。数字摆出来,谁快谁慢不用争。这个办法我在三个区都用过,结论一致。
问二:第一个细节是什么?
答:第一个是攻击后摇,一刀砍完之后那段不能动的空档。做法是砍一刀立刻按走位,看人物几时能挪动,掐三次取中间值。坑是有人以为按了就走,其实人还锁在后摇里,白白站桩半秒。后摇是根看不见的绳子,一直拴着脚。我原地砍三刀就能试出来。
问三:后摇长短差多少?
答:两个区能差一百多毫秒,快的区一刀接一刀,几乎没有缝。做法是连砍十刀计时,总数除以十,就是平均间隔。坑是我测过一个区,每刀比另一个慢一百五十毫秒,十刀就差一秒半。一秒半够对面多打一下,胜负常常就差这一下。我拿两个区各测十次,差距很稳。
问四:第二个细节是什么?
答:第二个是走位判定,按下方向键到人物真正起步的时间。做法是对着墙走一步,看脚步动画几时启动,慢的区一眼能看出来。坑是有人把走位卡当成网络问题,其实是判定写得慢,换网也一样。网络能测,判定只能试。我对着墙试过,慢的区脚步像拖着走。
问五:走位判定差在哪?
答:差的区按下到起步要两百毫秒,好的区只要一百出头。做法是绕着一根柱子转三圈,看能不能贴着柱子走。坑是有人在慢区里苦练走位,练了一个月还是被绕,怪自己手笨。手不笨,是那两百毫秒在拖人。我绕柱子三圈就换区,不跟自己较劲,慢区练不出手感。
问六:第三个细节是什么?
答:第三个是技能前摇,按下技能到伤害真正落地的那一段。做法是拿一个瞬发技能对着空地放,看光效和伤害几时出。坑是有人按了技能就以为打中了,其实前摇没走完,人先被反打。前摇长的区,抢招永远慢半拍。我吃过一次反打,血掉了三分之一。
问七:前摇差几十毫秒能感觉到吗?
答:单个技能差几十毫秒感觉不到,连招里能放大成半秒。做法是同一套三连招在两个区各放五次,掐总时长对比。坑是有人单看一个技能觉得没差,实战里三招叠起来,就差出一次普攻。毫秒单看小,叠起来很大。我测出来的差是半秒出头,三招一叠就露馅。
问八:两个区对比怎么测?
答:三组各十次:连砍、绕柱、三连招,六组数字写在纸上横向比。做法是每测完一组就记一笔,别靠脑子记。坑是有人只测一样就下结论,测连砍说甲区好,测走位又说乙区好。三项一起看才准,单项冠军说明不了整体。那张纸我还留着,谁快谁慢一目了然。
问九:手感好是不是等于数值高?
答:不是,手感是衔接,数值是伤害,两码事。做法是把两区的伤害数字也记下来,跟手感分开比。坑是有人把手感好当成伤害高,进区才发现打怪还是慢,只是动作顺。顺的区打得舒服,快的区打得疼。我进区前先看顺不顺,再谈疼不疼,两样都占的区很少。
问十:为什么有的区越打越顺?
答:因为它的三个细节都在同一档,衔接不打架。做法是连打十分钟,看有没有某一招总是卡壳。坑是有人在一个区练出肌肉记忆,换区后节奏全乱,怪自己退步。退步的是区,不是人。我换区都给自己十分钟热身,节奏跟着区走,人才不别扭,热身不是多余。
问十一:这三个细节影响PK结果吗?
答:影响很大,同装备的两个号,胜率能差出两成。做法是找朋友在两个区各打十场,把胜负记下来。坑是有人输了就怪装备,其实对面每次都比他快半招。半招不是运气,是几十毫秒堆出来的。我跟朋友打过二十场,快的那边赢了十四场,运气只占小头。
问十二:老玩家说的黏手是什么?
答:就是三个细节全偏慢,动作像陷在泥里,按下去半天才动。做法是打十分钟怪,感受有没有一招接不上。坑是有人把黏手当成自己手生,苦练半个月,越练越挫败。区的问题不该用练习补,换区就好。我遇过最黏的区,连喝药都慢一拍,换区比苦练省力。
问十三:换区以后不适应怎么办?
答:给自己二十分钟重新校节奏,别急着进场打架。做法是先打二十分钟怪,把连招的间隔重新记住。坑是有人换区第一场就去PK,连输三场,直接断定新区不行。新节奏需要时间,谁都一样。我现在的规矩是换区先打半小时怪,半小时后再谈动手,急的人最容易误判。
问十四:细节能不能靠设置弥补?
答:能补一点,补不了根本,别抱太大指望。做法是把能关的特效关掉,把显示调到最简,再测一遍。坑是有人指望调设置把手感调顺,调了半天,后摇一点没变。设置影响画面,不影响判定。我关完特效再测,数字几乎没动,这条认清能省很多折腾,方向错了白折腾。
问十五:怎么在十分钟内判断一个区的手感?
答:三件事各做三次:连砍十刀、绕柱三圈、放三次三连招。做法是每次记下大概的间隔,凭三次的稳定性判断。坑是有人只砍两刀就下结论,两刀看不出后摇,也看不出衔接。十分钟的测试能省一个月的别扭。我一般挑晚上人少的时候测,不被打断,三次才有说服力。
问十六:这三个细节哪个最要紧?
答:后摇最要紧,它决定你能不能连续输出。做法是优先测后摇,另外两项当补充,别本末倒置。坑是有人只盯技能前摇,忽略了普攻的衔接,打起来还是断断续续。普攻占了输出的六成,后摇一长六成先塌。后摇短的区,普攻能接得密不透风,这一点最容易被忽略。
手感不是玄学,是三个可以掐表的数字:后摇多长、判定多快、前摇多短。数字摆出来,好坏就不用争了,也不用再怪自己手笨。下次进
传奇私服
1.76的区,先花十分钟做这三组测试,顺不顺手,一次就清楚,别凭感觉,凭表,数字不会骗人。
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