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热血传奇合击私服的团战位置,站错就白打
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热血传奇合击私服的团战位置,站错就白打
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当年守城,我们一行会五十来人,装备比对面差着一档,硬是守住了两个钟头,靠的就是位置。后来换了多少个区,这份清单我一直带着,五条,条条都是拿失败换的。如今带新人打团,我还是先讲位置再讲装备,顺序从来没变过。装备可以差一线,位置不能错一步。
问一:团战位置为什么排在装备前面?
答:装备决定你打多疼,位置决定你能不能活着打完。同样一身货,站在台阶上和站在平地里,挨的伤害差四成。我带过一个装备顶配的团,第一次攻城全站平地,十分钟被冲散三回,后来改成守台阶,同样的装备守了一个半钟头。位置是白捡的战力,不看钱包,只看肯不肯动脚。
问二:清单第一条是什么?
答:城门口分两拨,一拨堵门,一拨藏侧翼。堵门的占住门轴那个点,人多也挤不进来;侧翼藏在墙后,等对面压进来半截再出去抄。当年那一晚,对面每次进门都以为成了,进来才发现两头挨打。坑在两拨人离得太近,一被范围技能盖到就全交代了。
问三:台阶为什么值得占?
答:台阶有高度差,下面的人打上面,射程和视野都吃亏,上面打下面还顺手。守台阶的口诀是三人一组,一个顶前面,两个在后补,前面倒了一个立刻补位。我们守过的台阶,最长一次顶了四十分钟。坑在贪宽,三个人排一排站,一个范围技能过来一起倒,竖着站,别横着站。
问四:后排的退路怎么留?
答:开打前先看好两条退路,一条主退路,一条备用,全封死的路口不站。法师和道士站后排,身后必须留一步的空,被近身了先退再还手。我们翻过一次车,后排背靠墙站,被两个近战堵在墙角,六个远程一个没跑掉。从那以后立了规矩,后排站定前,先回头看一眼退路。
问五:复活点为什么要留人?
答:留一个跑得快的人守在复活点边上,倒下的人一起来就能归队,团战才续得上。没人接应的话,复活点离火线远,跑回来要一分钟,一团火早凉了。我们的接应人还管捎药,路上顺手把药递了。坑在接应人也跟着冲锋,一起倒在里面,整团断药断人,当年就吃过这么一回大亏。
问六:药手该站在哪?
答:药手站中排靠边,前后都能递到。位置是有讲究的,站后排递不到前排,站前排自己先倒。中排靠边这个点,往前三步是火线,往后三步是后排,一步不多一步不少。挑跑得慢但沉着的人当药手,毛躁的不行,我们换过三个药手,最后一个最稳,一晚递出去两百多瓶没断过。
问七:站错位置最典型的是哪种?
答:追人头。前排放着好好的人墙不站,追着对面残血跑出去二十步,回来路被切,死在外面。团战里最值钱的不是那个人头,是你站的那个位,你一走,位就空了,对面就往空位里灌。我们定过一条罚规,追击超过十步不归位的,下场团战坐替补,罚了两回,再没人乱追。
问八:人少的时候清单怎么减?
答:五条减成三条,门轴、台阶、退路必须保,侧翼和接应先砍。十人以下的团,讲究的是人人顶两个位,一人既堵门又补位。我打过八个人的守城,就按三条来,门轴三个人,台阶三个,留两个游走救场,硬是拖到援手来。坑在人少还摊五条,每条都薄,一戳全漏,不如攥紧三条。
问九:指挥喊位置喊什么?
答:喊点不喊面。喊三号位上台阶,比喊大家注意台阶有效十倍。我们给位置编了号,一到五号,指挥只喊号和动作,五个字以内,长话在开打前讲完。有一次新指挥喊了一长串,前排没听全就慢了半拍,门差点丢。打起来之后,所有人的耳朵只装得下五个字,多了就是噪音。
问十:老团和新团差距在哪?
答:差距就在位置的肌肉记忆。老团散开收拢不用喊,第二遍口令还没落,人已经到位;新团喊三遍还有人站错。我带新团练位置,头三晚专门空跑,不打架,就练散开、收拢、补位三个动作,练到闭眼不错位才开打。这么磨两个月,新团的守城成功率从三成爬到七成,装备一件没换。
问十一:被冲散之后怎么办?
答:不恋战,散着往两个退路撤,到备用集合点再聚。集合点开打前就定好,一般选火线后两张图的位置。我们最惨的一次是被冲散后各自为战,五分钟被逐个吃掉;后来改成散了就奔集合点,再被冲散再聚,三聚三散对面先累了。散不是败,聚不起来才是败,这条要提前讲给每个人。
问十二:位置练多久能形成习惯?
答:认真练,三晚出形,七晚出骨。前两晚记位置,中间三晚空跑口令,最后两晚实战检验,一周下来基本不用指挥操心。我带过的四个新团,最快的五晚成型,最慢的十晚,差别在出勤,全勤的那个快。怕的是练一晚歇五晚,肌肉记不住,每次都像重来,指挥喊破嗓子也白搭。
问十三:地形不同的图怎么套用?
答:套思路,不套坐标。清单的五条讲的是结构,一个堵点、一个高点、两条退路、一个接应,平原图就找桥和坡,巷战图就找巷口和拐角。换图前十分钟,指挥带人走一圈,把五个号重新贴到新地形上。我们有一回照搬老坐标,把台阶选在一处断崖,人上不去,白站了半晚,传为笑谈。
问十四:最惨的一次站位翻车什么样?
答:全团挤在复活点前的小坡上,想抱团取暖,对面一个范围技能砸下来,倒了一半,复活点被堵,剩下的起来一个倒一个。那一晚我记到现在,五十人的团,实际在场的不到三十,三个回合就散了。复盘的结论就一句,人越少越想挤,越挤越是靶子,拥挤是团战里最贵的错误。
问十五:新人进团先安排什么位置?
答:先安排药手或者接应,别放火线。这两个位置看得全,死得少,能把团战的节奏看明白,看两三场再上前排。我们团有个新人,第一晚就被塞进人墙,倒了七次,第二天直接没来。后来换他当接应,一个月后自己要求上前排,站位比谁都稳。位置也是学校,得让人先看懂再上场。
问十六:这份清单最后归成一句什么?
答:位置是打出来的,不是喊出来的。清单人人有,真站上去才知道差在哪,每一场打完花十分钟对一对,谁的位置漏了,下一场补上。我们那五十来人的老团,守城守出的名头,说到底就是每场后那十分钟的复盘。清单是死的,人是活的,位置这东西,永远跟着肯动脑子的团走。
装备会贬值,版本会变,位置不会。台阶还是那个台阶,门轴还是那个门轴,肯动脚的团永远比肯花钱的团难打。这些年我换过不少地方,唯独这份五条的位置清单没改过。回头再翻热血传奇合击私服里那些攻城的夜晚,赢的场子,赢的全在站位上。
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