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传奇合击私服发布的合击伤害表,哪组最划算
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传奇合击私服发布的合击伤害表,哪组最划算
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合击的伤害表我算了三遍,因为第一遍算错了口径。面板上那串数字只是基础值,真正落地还要乘双方攻击、再减目标抗性。下面把六种组合的系数、冷却和怒气消耗摆在一起,按每秒伤害和每点怒气伤害两把尺子量一遍,再说哪种场景该选哪组。
问一:合击伤害到底该看哪个数?
答:看每秒伤害,不看单次数字。公式是基础值加主体攻击乘一点二、再加英雄攻击乘零点八,最后按抗性打七折。战战组单次六百零四,冷却九十秒,摊下来每秒六点七。做法是先算这个数再比。有人只比谁的数字大,选了个冷却两分钟的组合,一场架只放一次。
问二:战战组为什么被说成万金油?
答:因为它单体高、冷却短、还不挑目标数量。我实测战战组在同样装备下,打祖玛教主一次掉血四百二,三分钟能放两次。做法是装备一般时先练这一组,容错最高。坑在于战战组没有群攻,清小怪时明显吃亏,一小时能少打三成怪,补这一点只能靠群攻首饰。
问三:法法组的账面为什么最高?
答:因为它按目标数叠伤害。五个目标每个二百一,合计一千零五十,冷却一百二十秒,每秒八点七五。这个数字只在怪堆里成立。做法是先拉怪再放,五个目标起步。有人在空地上放,只打到一个,实际每秒不到两,比战战组还低一半,五个目标排开才值回冷却。
问四:战法混合组适合什么场景?
答:适合三到五个目标的中型场面。三个目标每个二百四,合计七百二,冷却七十五秒,每秒九点六,是六组里最高的。做法是副本里卡住刷怪口再放。坑在于目标少于两个就亏,我试过单挑,一秒只有三点二,还不如战道组稳,换组还得重练技能,一本七十万。
问五:战道组的持续伤害怎么算?
答:它的基础三百一不算高,但附带每秒三十五点、持续十二秒,合计四百二。加上基础,一次能打出七百三。做法是对高血量目标先放,让持续伤害跑满。有人对着残血小怪放,怪三秒就死,后面九秒的伤害全浪费,必须十二秒跑满才值回这次冷却,不然就是白亏。
问六:道道组为什么常被低估?
答:因为它带群体回血,每秒回二十八点、持续十秒,等于给队伍省了三百多血药。单看伤害只有二百三,排最后。做法是攻城守门时带一组,续航比伤害值钱。有人只看伤害榜,把道道换掉,结果守城时药不够,二十分钟就得回城补给,药钱一小时要八千金币。
问七:怒气怎么攒最快?
答:每秒自然涨两点,受击一次加一点五,击杀加五。打小怪一分钟能攒七十点,满一百就能放。做法是开战前先刷两只小怪把怒气垫到八十。有人一进场就放大招,怒气只有三十,按不出来,站着挨了三秒打,垫到八十再进场能多放零点四次合击,很值。
问八:冷却决定了什么?
答:决定一场战斗能放几次。九十秒的组合,三分钟战斗放两次;一百二十秒的只放一次半。我记过十场教主战,战战组平均放二点三次,法法组一点四次。做法是按战斗时长选组合。有人拿法法组打快节奏的单挑,全程只放了一次,三分钟就是分界线。
问九:破防对高防目标值多少?
答:战战组自带两成破防,对防御过八十的目标,实际伤害能多三成五。我拿祖玛教主试过,同装备下战战组比法道组多打一百二。做法是打高防BOSS优先战战。坑在于打低防小怪时破防几乎不生效,等于白占一个词条位,那半成效果基本可以忽略不计。
问十:面板和实际差多少?
答:差三成左右,抗性和等级压制各扣一部分。面板写六百,落到四十二级祖玛怪身上只剩四百二。我做过十次对照,偏差在正负一成之间。做法是拿一只固定怪试三次,记实际掉血。有人照着面板算伤害,配了一身装,进图发现不够看,配装按七折算才准。
问十一:打宝场景哪组最划算?
答:战战组。BOSS战普遍超过三分钟,冷却短的组合能多放一次,破防还能吃满。我统计过一周的产出,战战组每小时多打两只精英。做法是打宝号固定战战,别频繁换。有人为了群怪效率改法法,结果BOSS战输出掉了两成,产出反而少,一周要少打十四只精英怪。
问十二:攻城场景该换哪组?
答:法法或战法。城门口人挤人,五个目标的群伤能一次扫掉一片。我记过一次攻城,法法组一次合击打掉对面七个人。做法是攻城前把怒气垫满,冲门时第一个放,放过一次就撤。坑在于站位,站太前会被集火,我见过放完就躺的,伤害全打在空气上,站位比组合更值钱。
问十三:单挑又该怎么选?
答:战道或道道。单挑时间长,持续伤害和回血都比爆发值钱。我试过同装备单挑,战道组胜率六成,战战组五成半。做法是先挂持续伤害再拉扯。有人单挑还用战战,一套打完就没后续,被对面耗到没药,单挑平均要打两分半,短冷却的组合能多放一次合击。
问十四:英雄等级落后会掉多少伤害?
答:英雄攻击占总伤害的四成左右,英雄低五级,攻击差三十点,合击少二十四点,约百分之四。看着不多,但低十级就掉到一成二。做法是英雄等级咬住主体五级以内。有人只顾升主体,英雄差十二级,合击伤害比同区低一截,每低一级掉零点八个百分点。
问十五:换组合的成本有多高?
答:转职书加技能书,一套下来约八十万金币,还要重练合击技能到三级。我换过一次,前后花了三天。做法是开区前定好组合,别中途改。有人一周换三次,钱全花在书上,装备一直是白的,谁都打不过,转职书加三本技能书共八十万,还没算重练的时间。
问十六:怎么自己测一组真实伤害?
答:找一只固定怪,打三次取平均,记下有没有暴击和抗性提示。三分钟的测试够用了。做法是同一身装备、同一个位置、不吃药。我测过六组,账面排序和实测排序差了两个名次。有人只在城里看面板,从来没进图试过一次,六组全跑完不到半小时,省事。
问十七:最后该怎么定?
答:按你八成时间在干什么定。打宝占多数选战战,攻城占多数选法法,单挑多选战道。我自己的号是战战主打宝,攻城前花十分钟换一次。做法是只备两套,别贪全。有人六组都想玩,结果哪组都没练到三级,伤害一直上不去,两套的成本比六组都练低七成。
六组算完,最划算这三个字其实有前提:场景定不下来,任何一组都能被另一组比下去,装备越差这个前提越明显。传奇合击私服发布的伤害表只是起点,把冷却、怒气、目标数三样代进去,你才会知道自己那套装备到底该配哪一组。
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