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【论述】元宝积分的设置

豪情论坛 发表于 2014-2-27 11:30:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
很多人对于元宝积分的设置比较肉,其实现在流行的积分设置常用2种:
【变量代替】
在很多版本中常会用金刚石GameDiamond或灵符GameGird来做为积分的使用,
当然也可以用声望CREDITPOINT和游戏点GamePoint替代。
〖优点〗脚本执行度更高;在海量交换数据时对服务器的资源消耗相对较低
〖缺点〗变量受上限数限制;版本自身如果有该变量的使用会造成混乱产生BUG漏洞
【个人变量代替】
声明个人变量 VAR INTEGER HUMAN 积分
读取个人变量 LOADVAR HUMAN BDD ..\QuestDiary\积分.txt
〖优点〗拥有更多的变量名称;灵活的变量设置
〖缺点〗在海量交换数据时对服务器的资源消耗相对较高

那么,我们如何知道版本里用的是何种积分设置呢?
打开你的积分NPC脚本文件后,我们会看到
你现在拥有<$HUMAN(积分)>点积分

你现在拥有<$GameDiamond>点积分
由此你就可以确定自己版本内的积分设置情况了,然后再对充值网关进行正确设置!

合理利用积分 灵活设置个人变量 对你的版本将会有很大的帮助!
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春常0 发表于 2014-3-3 05:02:32 | 显示全部楼层
好帖要顶,楼主的头像还是不错滴
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ndvftocch 发表于 2014-5-8 01:07:14 | 显示全部楼层
谢谢分享哈
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格伦冲 发表于 2014-6-21 10:40:22 | 显示全部楼层
呵呵你真厉害,佩服哦












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dgaz54 发表于 2014-7-9 02:19:44 | 显示全部楼层
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oquu58 发表于 2014-7-11 00:04:02 | 显示全部楼层
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Ra9GB 发表于 2014-7-13 07:16:42 | 显示全部楼层
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vokb68 发表于 2014-8-28 16:59:39 | 显示全部楼层
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vokb68 发表于 2014-9-5 10:47:15 | 显示全部楼层
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smog11 发表于 2014-9-11 14:57:44 | 显示全部楼层
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